Reactwww.2003.com.js深入学习详细解析

2019-05-02 作者:计算机教程   |   浏览(167)

React.js深入学习详细解析

2016/07/16 · JavaScript · ReactJS

本文作者: 伯乐在线 - winty 。未经作者许可,禁止转载!
欢迎加入伯乐在线 专栏作者

今天,继续深入学习react.js。

目录:

一、JSX介绍

二、React组件生命周期详解

三、属性、状态的含义和用法

四、React中事件的用法

五、组件的协同使用

六、React中的双向绑定

 一、JSX介绍

①定义

JSX=JavaScript XML,是一种在React组件内部构建标签的类XML语法。React在不使用JSX的情况下一样可以工作,但是使用JSX可以提高组件的可读性,增强JS语义,结构清晰,抽象程度高,代码模块化。因此推荐在React中使用JSX。

②特点

1、元素名首字母大写

2、符合嵌套规则

3、可以写入求值表达式

4、驼峰式命名

5、不能使用javascript原生函数的一些关键词,如for和class。需要替换成htmlFor和className

③使用方法

1、使用动态值:JSX将两个花括号之间的内容{…}渲染为动态值,花括号指明了一个javascript上下文环境,花括号里面可以是一个变量,也可以是函数。 例如:

JavaScript

var name=“winty”; <p>{name}</p>

1
2
3
var name=“winty”;
 
<p>{name}</p>

JavaScript

function date(d){ return [ d.getFullYear(), d.getMonth() 1, d.getDate() ].join('-); }; <p>{date(new Date()}</p>

1
2
3
4
5
6
7
8
function date(d){
  return [
    d.getFullYear(),
    d.getMonth() 1,
    d.getDate()
  ].join('-);
};
<p>{date(new Date()}</p>

2.注释:首先,在子节点中注释要用大括号包裹起来,然后就可以单行注释/**/,也可以多行注释//。

JavaScript

var Hello=React.createClass({ render:function(){ return <p name="winty"> //set name Hello ,World /* 多行注释 多行注释 */ </p> } });

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var Hello=React.createClass({
     render:function(){
         return <p name="winty"> //set name
                  Hello ,World
                  /*
                    多行注释
                    多行注释
                  */
                  </p>
           }
   });

3.使用CSS内联样式

JavaScript

var style={ color:#000; }; React.render(<div style={style}>....</div>,document.body);

1
2
3
4
var style={
    color:#000;
};
React.render(<div style={style}>....</div>,document.body);

4.使用条件判断

JavaScript

//方法1,三目运算符 var Hello=React.createClass({ render:function(){ return <p>Hello,{this.props.name?this.props.name : "LuckyWinty"}</p> } }); //方法2,if-else语句 var Hello1=React.createClass({ getName:function(){ if(this.props.name) return this.props.name; else return "LuckyWinty"; render:function(){ return <p>Hello,{this.getName}</p> } }); //方法3,使用逻辑||运算符 var Hello3=React.createClass({ render:function(){ return <p>Hello,{this.props.name||"LuckyWinty"}</p> } });

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//方法1,三目运算符
var Hello=React.createClass({
     render:function(){
        return <p>Hello,{this.props.name?this.props.name : "LuckyWinty"}</p>
     }
});
 
//方法2,if-else语句
var Hello1=React.createClass({
     getName:function(){
          if(this.props.name)
            return this.props.name;
          else
            return "LuckyWinty";
     render:function(){
        return <p>Hello,{this.getName}</p>
     }
});
//方法3,使用逻辑||运算符
var Hello3=React.createClass({
     render:function(){
        return <p>Hello,{this.props.name||"LuckyWinty"}</p>
     }
});

④非DOM属性介绍

JSX中有3个非DOM属性,分别是:dangerouslySetInnerHTML、ref、key。

dangerouslySetInnerHTML:在JSX中直接插入HTML代码,但是如果能避免使用这个属性则尽量避免使用。

不合时宜的使用 innerHTML 可能会导致 cross-site scripting (XSS) 攻击。 净化用户的输入来显示的时候,经常会出现错误,不合适的净化也是导致网页攻击 的原因之一。

在彻底的理解安全问题后果并正确地净化数据之后,生成只包含唯一 key __html 的对象,并且对象的值是净化后的数据。例如:

JavaScript

function createMarkup() { return {__html: 'First · Second'}; }; <div dangerouslySetInnerHTML={createMarkup()} />

1
2
3
4
function createMarkup() {
  return {__html: 'First &middot; Second'};
};
<div dangerouslySetInnerHTML={createMarkup()} />

ref:父组件引用子组件,你可以通过在属性中设置期望的引用名来定义一个引用。例如:

JavaScript

... render:function(){ return <div> <input ref="MyInput" .../> </div> } ... //然后你就可以在组件中的任何地方使用this.refs.myInput获取这个引用了

1
2
3
4
5
6
7
8
...
render:function(){
  return <div>
           <input ref="MyInput" .../>
           </div>
}
...
//然后你就可以在组件中的任何地方使用this.refs.myInput获取这个引用了

key:是一个可选的唯一标识符,通过给组件设置一个独一无二的键,并确保它在一个渲染周期中保持一致,使得React能够更只能地决定应该重用一个组件还是销毁并重建一个组件,进而提高渲染性能。例如:

JavaScript

var Hello3=React.createClass({ render:function(){ return <ul> <li key="1">1</li> <li key="2">2</li> <li key="3">3</li> </ul> } });

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var Hello3=React.createClass({
     render:function(){
        return <ul>
                <li key="1">1</li>
                <li key="2">2</li>
                <li key="3">3</li>
         </ul>
     }
});

更多详细信息请参考:http://facebook.github.io/jsx/

 

二、React组件生命周期详解

组件本质上就是状态机,输入确定,输出一定确定。状态和结果一一对应,从而使程序变得直观。状态发生转换时会触发不同的钩子函数,从而让开发者有机会做出响应。可以用事件的思路来理解状态,但是事件与事件之间互相独立,但是不同状态之间可能会互相影响。

组件的所有状态结合起来就成了组件的生命周期。即:初始化阶段->运行中阶段->销毁阶段。

不同生命周期内可以自定义的函数

初始化阶段:

①getDefaultProps:获取默认属性,只调用一次,是在createClass之后调用的。实例之间共享引用

②getInitialState:初始化每个实例的特有初始化状态

③componentWillMount:mout就是装载的意思,这个方法的意思就是说组件即将被装载到页面中,也是render之前最后一次修改状态的机会

④render:组件在render函数生成虚拟节点,最后由react将虚拟节点变成真正的节点渲染到页面上。只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,最好不要修改状态和DOM输出。

⑤componentDidMount:组件被装载后才会被调用,也就是说调用这个方法的时候,组件已经被渲染到了页面上,这个时候可以修改DOM

这五个函数的执行顺序就是从上到下的。需要注意的是getDefaultProps只会在组件的第一个实例被初始化的时候被调用,也就是说第二个实例之后都是从getInitialState开始调用。同一个组件的所有实例的默认属性都是一样的。

主要测试代码:

JavaScript

<script type="text/babel"> var Hello=React.createClass({ getDefaultProps:function(){ console.log("getDefaultProps, 1"); }, getInitialState:function(){ console.log("getInitialState, 2"); return null; }, componentWillMount:function(){ console.log("componentWillMount, 3"); }, render:function(){ console.log("render, 4"); return <p>Hi,LuckyWinty!</p> }, componentDidMount:function(){ console.log("componentDidMount, 5"); }, }); React.render(<Hello></Hello>,document.body); </script>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
<script type="text/babel">
    var Hello=React.createClass({
      getDefaultProps:function(){
          console.log("getDefaultProps, 1");
      },
      getInitialState:function(){
          console.log("getInitialState, 2");
          return null;
      },
      componentWillMount:function(){
          console.log("componentWillMount, 3");
      },
      render:function(){
          console.log("render, 4");
          return <p>Hi,LuckyWinty!</p>
      },
      componentDidMount:function(){
          console.log("componentDidMount, 5");
      },
    });
    React.render(<Hello></Hello>,document.body);
</script>

运行结果:

www.2003.com 1

运行中阶段:

①componentWillReceiveProps:这个函数在组件即将接收到属性时触发的,或者是父组件的属性发生变化时,属性在传送到组件之前,开发者有机会通过这个函数去处理属性。比如修改,更新内部状态等。

②shouldComponentUpdate:当组件接收到新属性或者新状态的时候触发的。这个是一个疑问函数,也就是说我们可以告诉react不去更新某个组件。因为有时候属性或者状态并不会导致组件发生更新。在组件不需要更新的情况下,手动使shouldComponentUpdate返回false,这样react就不需要再经过render和diff算法去判断是否要更新,从而提高性能。

③componentWillUpdate:render触发之前触发,更新组件,不能修改属性和状态

④render:组件在render函数生成虚拟节点,最后由react将虚拟节点变成真正的节点渲染到页面上,只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,最好不要修改状态和DOM输出。

⑤componentDidUpdate:render之后,真正的DOM被渲染之后调用

备注:这五个函数的执行顺序也是从上到下的。这个的测试代码已上传至:https://github.com/LuckyWinty/ReactStudyDemo,欢迎参考!

销毁阶段:

①componentWillUnmount:这个函数在销毁操作真正执行之前调用,给开发者最后的机会进行一些清理工作。

三、属性、状态的含义和用法

属性的含义:

props=properties,属性是不可以由组件自己进行修改的,组件的属性是由父组件传递进来的。

属性的用法:

一、键值对

XHTML

<Hello name="winty"/> 字符串 <Hello name={123}/> 大括号包裹的求值表达式 <Hello name={[1,2,3]}/> 传入数组 <Hello name={winty}/> 变量

1
2
3
4
<Hello name="winty"/>   字符串
<Hello name={123}/>    大括号包裹的求值表达式
<Hello name={[1,2,3]}/>   传入数组
<Hello name={winty}/>   变量

二、展开定义(个人认为就是对象式定义)

JavaScript

var props={ one:"123", two:"22" }

1
2
3
4
var props={
   one:"123",
   two:"22"
}

这样定义的话,理论上使用应该是one={props.one}这样调用,但是这样写起来比较繁琐,而且如果数据被修改,就需要对应修改相应的赋值,并且无法动态地设置属性,所以react中添加了一种展开语法:

<Hello {…props}/>    //也就是三个点加上对象名称。

这样使用展开语法,react就会自动把对象中的变量和值当作是属性的赋值,所以Hello实际上就拿到了one、two两个属性,如果没有三个点的话,Hello拿到的实际上就是props对象,使用的时候还需要自己从中取出变量和值

三、调用react提供的setProps()函数(几乎不用)

JavaScript

var instance=React.render(<HelloWorld></HelloWorld>,document.body); instance.setProps({name:"winty"});

1
2
var instance=React.render(<HelloWorld></HelloWorld>,document.body);
instance.setProps({name:"winty"});

状态的含义:

state,状态是由事物自行处理、不断变化的

状态的用法:

getInitialState:初始化实例的状态

setState:更新组件状态,一旦更新了状态,那么就会触发diff算法,检查内容是否发生变化,若有变化则更新组件,否则就不用。

属性和状态对比

相似点:都是纯JS对象、都会触发render更新、都具有确定性。

www.2003.com 2

属性和状态区分:组件在运行时需要修改的数据就是状态

四、React中事件的用法

事件处理函数:React绑定事件处理器的方法和HTML语法非常类似,所有的事件在命名上与原生的javascript规范一致,并且会在相同的情境下触发。

编写函数

handleClick:function(){

}

绑定

onClick={this.handleClick}

各类事件详细说明:

①移动设备上的触摸事件:onTouchCancel、onTouchEnd、onTouchMove、onTouchStart

②键盘类事件:onKeyDown、onKeyPress、onKeyUp

③剪切类事件:onCopy、onCut、onPaste

④表单类:onChange//内容变化即触发、onInput//输入框、onSubmit//禁止表单默认跳转行为

⑤事件:onFocus、onBlur

⑥UI元素类:onScroll

⑦鼠标滚动事件:onWheel

⑧鼠标类型:onClick、onContextMenu//右键菜单、onDoubleClick //双击、onMouseDown、onMouseEnter、onMouseLeave、onMouseMove、onMouseOut、onMouseOver、onMouseUp

⑨拖拽事件:onDrop、onDrag、onDragEnd、onDragEnter、onDragExit、onDragLeave、onDragOver、onDragStart

事件对象介绍

使用方法:就是在编写事件对象处理函数的时候,添加一个参数。拿到这个对象之后,就通过对象的属性来可以获取一些信息。

例如:

JavaScript

handleChange:function(event){ console.log(event.target.value); }

1
2
3
handleChange:function(event){
    console.log(event.target.value);
}

示例中,event就是事件对象,event.target就是事件对象的属性,就是对应的DOM元素,拿到这个元素之后再获取它的值。

事件对象属性

通用属性:

www.2003.com 3

其他不同类型的事件有不同的属性,简单了解一下

www.2003.com 4

知道了事件的一些属性,我们就可以很方便地在React中获取这些属性,进行一些逻辑的处理,实现一些复杂的业务功能、页面效果等。

例如:我们可以利用鼠标事件属性,实时显示鼠标在某个区域的坐标:

JavaScript

<script type="text/jsx"> var HelloWorld = React.createClass({ getInitialState: function () { return { x: 0, y: 0 } }, handleMouseMove: function (event) { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }); }, render: function () { return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{ height: '500px', width: '500px', backgroundColor: 'gray' }}> {this.state.x ', ' this.state.y} </div>; }, }); React.render(<HelloWorld></HelloWorld>, document.body); </script>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
<script type="text/jsx">
        var HelloWorld = React.createClass({
            getInitialState: function () {
                return {
                    x: 0,
                    y: 0
                }
            },
            handleMouseMove: function (event) {
                this.setState({
                    x: event.clientX,
                    y: event.clientY
                });
            },
            render: function () {
                return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{
                    height: '500px',
                    width: '500px',
                    backgroundColor: 'gray'
                }}>
                {this.state.x ', ' this.state.y}
                </div>;
            },
        });
        React.render(<HelloWorld></HelloWorld>, document.body);
    </script>

五、组件的协同使用

组件协同使用的定义:组件的协同本质上就是对组件的一种组织、管理方式。

组件协同使用的目的:逻辑清晰、代码模块化、封装细节、代码可复用。

组件协同使用的方式:

①组件嵌套使用:也就是说,用一个父组件把子组件包裹起来,本质就是父子关系。如下图描述:

www.2003.com 5

实例代码:

JavaScript

var React = require('react'); var CommentList=require('./CommentList.jsx'); var CommentForm=require('./commentFrom.jsx'); var CommentBox = React.createClass({ render: function() { return ( <div className="commentBox"> <h1>Comments</h1> <CommentList /> //这是一个组件 <CommentForm /> //这是另一个组件 </div> ); } }); module.exports = CommentBox;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
var React = require('react');
var CommentList=require('./CommentList.jsx');
var CommentForm=require('./commentFrom.jsx');
 
var CommentBox = React.createClass({
  render: function() {
    return (
      <div className="commentBox">
        <h1>Comments</h1>
        <CommentList />   //这是一个组件
        <CommentForm />    //这是另一个组件
      </div>
    );
  }
});
 
module.exports = CommentBox;

父子组件之间的通信:

父组件->子组件:通过属性,父组件把数据通过属性来传递给子组件

子组件->父组件:本质上,子组件不能向父组件通信。但是可以间接地通过触发事件来通信,也就是委托。

嵌套组合缺点:

父子关系的具体实现需要经过深思熟虑,贸然编写将导致关系混乱、代码难以维护

无法掌握所有细节,使用者只知道组件用法,不知道实现细节,遇到问题难以修复

②Mixin:也就是可以把相同的代码抽象出来,封装成一个函数,然后再调用。

Mixin的目的:横向抽离出组件的相似代码

相似概念:面向切向面编程、插件

实例代码:

JavaScript

var Time=React.createClass({ mixins:[IntervalMixin(1000)], getInitialState:function(){ return {secondElapsed:0}; }, onTick:function(){ this.setState({secondElapsed:this.state.secondElapsed 1}); }, render:function(){ return ( <div>Seconds Elapsed:{this.state.secondsElapsed}</div> ); } });

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
var Time=React.createClass({
    mixins:[IntervalMixin(1000)],
    getInitialState:function(){
       return {secondElapsed:0};
    },
    onTick:function(){
    this.setState({secondElapsed:this.state.secondElapsed 1});
    },
    render:function(){
    return (
       <div>Seconds Elapsed:{this.state.secondsElapsed}</div>
    );
    }
});

mixin相当简单,它们就是混合进组件类中的对象而已。React在这方面实现得更加深入,它能防止静默函数覆盖,同时还支持多个mixin混合。但是这些功能在别的系统中可能引起冲突。例如:

JavaScript

React.createClass({ mixins:[{ getInitialState:function(){ return {a:1}} }], getInitialState:function(){ return {b:2}} });

1
2
3
4
5
6
React.createClass({
    mixins:[{
      getInitialState:function(){  return {a:1}}
    }],
    getInitialState:function(){  return {b:2}}
});

这样在mixin和组件类中同时定义了getInitialState方法,得到的初始state是{a:1,b:2}.如果mixin中的方法和组件类中的方法返回的对象中存在重复的键,React会抛出一个错误来警示这个问题。

 六、React中的双向绑定

React创立的理念跟angular那些框架就是不同的,React是单向数据绑定的。那么怎么实现像angular那样的双向绑定效果呢?看代码:

XHTML

<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>React中的双向数据绑定</title> </head> <body> <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/react-with-addons.js"></script> <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/JSXTransformer.js"></script> <script type="text/jsx"> var BindingMixin = { handleChange: function(key) { var that = this var newState = {} return function(event) { newState[key] = event.target.value that.setState(newState) } } } var BindingExample = React.createClass({ mixins: [React.addons.LinkedStateMixin], getInitialState: function() { return { text: '', comment: '', } }, render: function() { return <div> <input type="text" placeholder="请输入内容" valueLink={this.linkState('text')} /> <textarea valueLink={this.linkState('comment')}></textarea> <h3>{this.state.text}</h3> <h3>{this.state.comment}</h3> </div> } }) React.render(<BindingExample></BindingExample>, document.body); </script> </body> </html>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>React中的双向数据绑定</title>
</head>
<body>
    <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/react-with-addons.js"></script>
    <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/JSXTransformer.js"></script>
    <script type="text/jsx">
        var BindingMixin = {
            handleChange: function(key) {
                var that = this
                var newState = {}
                return function(event) {  
                    newState[key] = event.target.value
                    that.setState(newState)
                }
            }
        }
        var BindingExample = React.createClass({
            mixins: [React.addons.LinkedStateMixin],
            getInitialState: function() {
                return {
                    text: '',
                    comment: '',
                }
            },
            render: function() {
                return <div>
                    <input type="text" placeholder="请输入内容" valueLink={this.linkState('text')} />
                    <textarea valueLink={this.linkState('comment')}></textarea>
                    <h3>{this.state.text}</h3>
                    <h3>{this.state.comment}</h3>
                </div>
            }
        })
        React.render(<BindingExample></BindingExample>, document.body);
    </script>
</body>
</html>

效果图(没有CSS样式,有点不优雅,见谅):

www.2003.com 6

更多学习demo已上传至:https://github.com/LuckyWinty/ReactStudyDemo,欢迎参考!

参考资料:

《React引领未来的用户界面开发框架》

极客学院视频课程

打赏支持我写出更多好文章,谢谢!

打赏作者

动画 CSS3 transition 思路就是利用状态机来判断 DOM状态
为元素声明transition样式
设置属性初始值,第一次渲染元素
设置属性目标值,第二次渲染元素

关于作者:winty

www.2003.com 7

前端工程师,前端爱好者。博客:http://www.cnblogs.com/LuckyWinty/ 个人主页 · 我的文章 · 1 ·  

www.2003.com 8

    ReactDOM.render(<Jsxdemo setid="11"/>,document.getElementById("jsxdemobox"));

打赏支持我写出更多好文章,谢谢!

任选一种支付方式

www.2003.com 9 www.2003.com 10

1 赞 3 收藏 评论

*JSX可展开属性

varEzLoggerMixin={
log:function(){
//sth. happened here.
}
};
React.createClass({
mixins:[EzLoggerMixin],
render:function(){
//your render stuff.
}
});

*默认属性

componentWillMount() - 组件实例即将挂接(初次渲染)时被调用
这个方法在整个生命周期中只会被调用一次。
componentDidMount() - 组件实例挂接(初次渲染)后被调用
这个方法在整个生命周期中只会被调用一次。
componentWillReceiveProps(nextProps) - 组件实例即将设置新属性时被调用
参数nextProps表示即将应用到组件实例上的新属性值。
这个方法在初次渲染时不会被调用。在此方法内调用setState()不会引起重新渲染。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) - 组件实例即将重新渲染时被调用
参数nextProps传入即将应用到组件实例上的新属性值,参数nextState传入组件实例即将被 设置的状态值。如果这个方法返回false,那么组件实例就不会被重新渲染。除非我们明确地 知道,新的属性和状态不需要进行重新渲染,否则这个方法都应该返回true。
这个方法在初次渲染时或通过forceUpdate()方法进行渲染时不会被调用。
componentWillUpdate(nextProps, nextState) - 组件实例即将重新渲染时被调用
这个方法在初次渲染时不会被调用。注意:不能在此方法内调用setState()。
componentDidUpdate(prevProps, prevState) - 组件实例重新渲染后被调用
这个方法在初次渲染时不会被调用。
componentWillUnmount() - 组件实例即将从DOM树移除时被调用
这个方法在整个生命周期中只会被调用一次。

var el=React.createElement(type,[props],[children...]) 标签 属性 内容
React.render(el,document.getElementById("..."))

*虚拟DOM

*通过createElement创建元素 HELLO Word

var ZZ=React.createClass({
    getDefaultProps:function(){
        return {
            value:20
        }
    },
    onClick:function(){
        alert(0);
    },
    render:function(){
        alert(this.props.value);
        var option={
            className:"maincsss",
            onClick:this.onClick
        }
        var html=<div {...option}>111111</div>;
        return html;    
    }
});
ReactDOM.render(<ZZ value="10"/>,document.getElementById("mainbox"));

mixin复用代码      meisen发音  混合柔和的意思  专门用来写公共模块的对象 并且通过minxins指向您的 mixin对象 来拷贝你的React组件中

*state 状态机

在ReactDOM.render里面 ,组件要成双标签 {this.props.children}用于获取到我们的React的 子元素

//传入属性包
var rel =<div {...props}></div>;

var Jsxdemo=React.createClass({
// getInitialState:function(){

文本输入框
不要使用value属性设置文本输入框元素的初值,应当使用defaultValue:
//JSX
<input type ="text" defaultValue ="demo"/>
复选按钮
不要使用checked属性设置复选按钮的初始选中状态,应当使用defaultChecked:
//JSX
<input type ="checkbox" defaultChecked/>
单选按钮组
不要使用option元素的selected属性设置单选按钮组的初始选中状态,应当使用 select元素的defaultValue:
//JSX
<select defaultValue="A">
<option value="A">China</option>
<option value="B">India</option>
<option value="C">Japan</option>
</select>

var Jsxdemo=React.createClass({
render:function(){
var style={
"color":"red",
"fontSize":"12px"//这里是要求内联样式需要按照驼峰写法去写
}
var html=<div>
<div className="ez-led" style={style}>Hello, React!</div>
<div className="ez-led">2015-04-15</div>
<div className="ez-led">我是第三排</div>
</div>;
return html;
}
});

var Minxintext={
log:function(){
alert("我是mixin");
}
};
var ZZ=React.createClass({
mixins : [Minxintext],
getDefaultProps:function(){
return {
value:20
}
},
onClick:function(){
this.log();
},
render:function(){
// alert(this.props.value);
var option={
className:"maincsss",
onClick:this.onClick
}
var html=<div {...option}>111111</div>;
return html;
}
});
ReactDOM.render(<ZZ value="10"/>,document.getElementById("mainbox"));

*表单

在虚拟DOM上操作 通过render来挂载到真实的DOM
组件
React.createClass(meta)
内部需要render函数

//mixin就是存放公共能力的一个简单的对象而已。首字母可不大写 但是为了养成习惯 首字母还是大写的好 哦
var Minxintext={
log:function(){
alert("我是mixin");
}
};
mixins : [Minxintext],
然后在React实例里面的生命周期或者事件函数里面 通过 this. 你定义的mixin对象内部的函数

本文由www.2003.com发布于计算机教程,转载请注明出处:Reactwww.2003.com.js深入学习详细解析

关键词: